VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/538000

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

疯王子:今年又要结束了,各位的游戏咋样了。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11619

时间不等人呐。 今年又有多少人入坑,又有多少人弃坑,来来去去,去去来来

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

每个城市都有特殊的装备和队伍,你要争取时间,克服各种障碍和威胁,将炸弹化解到底。……但是腾出时间绝非易事。在这个游戏中有各种各样的障碍阻碍你。……各种障碍,例如控制你的视力或阻碍你的听力,将阻止你为滴答作响的定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

每个城市都有特殊的装备和队伍,你要争取时间,克服各种障碍和威胁,将炸弹化解到底。……但是腾出时间绝非易事。在这个游戏中有各种各样的障碍阻碍你。……各种障碍,例如控制你的视力或阻碍你的听力,将阻止你为滴答作响的定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

【游戏制作工具箱】 《遗忘之城》的故事树解构 - 2021最具创造力游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-the-forgotten-city-creates-the-perfect-mystery/

每年的最后一期GMTK,Mark通常会解构他心目中的年度最具创新性的游戏设计——今年咱们来聊聊这部基于时间循环和历史模拟的探案……编者按每年的最后一期 GMTK,Mark 通常会解构他心目中的年度最具创新性的游戏设计——今年咱们来聊聊这部基于时间循环和历史模拟的探案

Hawthorn Games:即时战斗(ATB)卡牌游戏《杀戮深渊》 测试招募

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34710

《杀戮深渊》是一款以即时回合战斗(ATB)为主要游戏方式的牌组构建肉鸽游戏。……《杀戮深渊》是一款以即时回合战斗(ATB)为主要游戏方式的牌组构建肉鸽游戏。……/store.steampowered.com/app/2387450游戏尚处在早期开发阶段,仍需长时间开发

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

四灵棋境(Spiritle)

indienova.com/steam/game/1493260

《四灵棋境》是一款拥有地图块配对创意玩法的回合战斗策略游戏。……易上手,难精通,精美画风的背后是策略游戏,需要你合理规划每回合的行动安排。……选择它们并在正确的时间巧妙地使用它们来对抗对手的策略。合作模式适合 2 人或单人的团队模式

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

版本:Early Access


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